ECS'y i inne architektury silników gier
Zapraszamy na kolejny w tym roku Meetup C++
Abstrakt:
Gry komputerowe w ciągu ostatnich lat dokonały znacznego przeskoku w swojej złożoności, co wymagało ewolucji sposobu pisania ich kodu.
W odpowiedzi na nowe okoliczności silniki gier coraz częściej zastępują architektury oparte na dziedziczeniu tymi opartymi o agregację.
Na wykładzie omówione zostaną wady, jak i zalety najczęściej spotykanych architektur tego rodzaju, ze szczególnym uwzględnieniem Entity-Component-System (ECS), która w porównaniu do innych znacznie poprawia refaktoryzacje, zrównoleglenie i elastyczność kodu gry.
Bio:
Adam Szczepański, programista C++, który hobbystycznie jak i zawodowo zajmuje się pisaniem gier. Obecnie pracuje w Huuuge Games nad grami kasynowymi.
Jak zwykle spotykamy się w środę o 18:35, w sali 3180 wydziału MIMUW.